México va camino a convertirse en una potencia creativa con Game Conference MX 2025
En el corazón de Guadalajara, expertos y desarrolladores se reunieron con un solo objetivo: elevar la producción de videojuegos como industria creativa al máximo nivel en la Game Conference MX (GCMX) 2025.
Los expertos coinciden: hoy en día, sin importar de dónde venga un videojuego, cualquiera puede alcanzar el éxito si crea un producto competitivo y de alta calidad. México tiene todo el talento para lograrlo, y la GCMX ofrece un espacio para impulsar la profesionalización del trabajo creativo que muchos ya realizan.
Durante dos días, los estudios más importantes del país se reunieron bajo un mismo techo. Entre controles, teclados y ratones de computadora, estos desarrolladores, creativos, técnicos y expertos compartieron experiencias y consejos con sus colegas.

Celebrada el 17 y 18 de octubre en Ciudad Creativa Digital, en Guadalajara, Jalisco, la GCMX 2025 ofreció un espacio para que desarrolladores mexicanos e internacionales mostraran sus proyectos ante un público especializado.
Expertos de primer nivel como Jason de la Roca, consultor de negocios, inversionista y estratega de ecosistemas; Mario Valle, inversionista y fundador de Altered Adventures; y Gerson Da Silva, director de diseño de juego en Ironhide Studios, compartieron consejos y respondieron las preguntas de los asistentes.

Desde distintas charlas sobre diversas áreas del desarrollo de videojuegos hasta talleres que permiten a los desarrolladores trabajar codo a codo con veteranos de la industria, no hay duda de que la GCMX es un espacio único.
«Tuve la oportunidad de venir el año pasado y ver el salto cuántico en tamaño, escala, nivel de producción e invitados… Estoy realmente encantado con los resultados», comentó Anwar Noriega, CEO y cofundador de Wabisabi Games.
«Somos personas que queremos hacer juegos y construir comunidad. Todos compartimos la misma pasión», dijo a Mexican Press Agency (MxPA) Irene Molina, productora de SUREKSU, un estudio de desarrollo de videojuegos de Argentina. Irene viajó desde el sur del continente hasta Guadalajara exclusivamente para ser parte de este evento.
Erick Ramírez, de Unlucky Studios, se dijo muy contento con el evento: «Me doy cuenta de que el talento está aquí; ¡yo nací aquí! Tanto talento, tanto contenido de calidad, es increíble. Voy a los stands, les pido sus tarjetas, los sigo… este es mi sueño».

El éxito de la GCMX también atrajo patrocinadores públicos y privados para esta edición. El gobierno de Zapopan, la Universidad de Guadalajara y el gobierno de Jalisco, a través de la Agencia Estatal para el Desarrollo de Industrias Creativas y Digitales, fueron algunas de las instituciones públicas que participaron como patrocinadoras.
Las empresas privadas también reconocieron la oportunidad de inversión en la industria creativa de los videojuegos y ofrecieron su patrocinio. Marcas como Asus, Minerva Beer, Guardia Fotante y Xsolla estuvieron presentes en la conferencia.
México no puede esperar para sumarse a la industria de entretenimiento más grande del mundo, y la GCMX lo sabe. Esfuerzos como este son clave para catapultar al país al escenario internacional, en la mejor posición posible para competir con desarrolladores de todos los rincones del planeta.
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