Supernova Indie Game Fest: no basta con hacer videojuegos; los mexicanos deben crear una industria nacional
El Supernova Indie Game Fest es el primer festival de videojuegos independientes de México y arranca con buen pie.
En México ya hay muchos desarrolladores que buscan entrar a la industria de los videojuegos, pero los expertos y creativos que asistieron al Supernova Indie Game Fest advierten que no basta con crear juegos: también hay que impulsar la industria desde lo logístico y lo comercial.
El arte no tiene por qué estar reñido con lo comercial; al contrario, la posibilidad de alcanzar ambiciones creativas cada vez mayores depende de formar una empresa y no morir en el intento de lanzar tu primer videojuego.
Así, el Supernova Indie Game Fest es el primer festival de videojuegos independientes de México y arranca con buen pie.

Realizado el 4 de octubre en Expo Reforma, en la Ciudad de México, el Supernova Indie Fest, organizado por Banamex, reunió bajo un mismo techo a desarrolladores, fans y personas interesadas en explorar el desarrollo de software interactivo.

Los asistentes tuvieron la oportunidad única de probar videojuegos mexicanos con los desarrolladores a su lado, respondiendo todas sus preguntas.
PancitoMerge, War on Chiapas, Lucha Chess, The Lullaby of Life, Murky y Mexico, 1921. A Deep Slumber fueron solo algunos de los muchos invitados a mostrar sus juegos en la zona de exhibición.
El Supernova Indie Game Fest también entregó los premios del Supernova Devs Challenge, que otorgó medio millón de pesos mexicanos al videojuego Heaven Crawler. Esta competencia es la culminación de un reality show en el que participaron seis proyectos para mostrarle al mundo de lo que son capaces.

También hubo conferencias para quienes están pensando en desarrollar un videojuego; la experiencia de estos líderes de la industria es oro puro para superar obstáculos y evitar repetir errores.
Con la participación de Ovidio Escobedo, de AlterGard; Paola Vera, de Mácula Interactive; Abner Sable, organizador de Game Conference MX; Antonio Uribe, creador de Pancito Merge, y Blas Castañeda, de Third World Productions, entre otros mexicanos destacados, el evento no pudo tener mejores invitados.

Las opiniones y los caminos de estos desarrolladores fueron muy diversos, pero todos coincidieron en algo: no basta con hacer videojuegos, también hay que lanzarlos al mercado.
Puede parecer un punto obvio, pero con frecuencia los desarrolladores sin experiencia entran a la arena con mucho talento y ningún conocimiento de marketing, legal o de planificación financiera que asegure el éxito comercial de su producto.

Los ponentes animaron a la nueva generación de desarrolladores a considerar el aspecto corporativo y no dejarlo al azar, porque si las empresas se acercan a financiar su proyecto, su desconocimiento de ese mundo de "traje y corbata" los pondrá en desventaja en las negociaciones.
La asistencia y el entusiasmo de los presentes en el Supernova de Banamex demuestran la cultura mexicana de desarrollo de videojuegos: el talento de esta región quiere crear empresas, no ser empleado.
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