México planea impulsar la creación de videojuegos nacionales
Kiyoshi Tsuru, director general de la Asociación Mexicana de Entretenimiento Interactivo (GDMX), habló en exclusiva con MxPA sobre la nueva visión del gobierno mexicano para impulsar las industrias creativas, digitales y tecnológicas.

La industria de los videojuegos es más grande que las industrias de la música y el cine juntas, y sigue creciendo; en 2024, los ingresos del mercado mundial de videojuegos superaron los $184 billion.
Kiyoshi Tsuru, director general de la Asociación Mexicana de Entretenimiento Interactivo (GDMX), habló en exclusiva con MxPA sobre la nueva visión del gobierno mexicano para impulsar las industrias creativas, digitales y tecnológicas.
“En la historia de nuestra asociación de desarrolladores de videojuegos… es la primera vez que vemos un impulso tan decidido y sólido del gobierno mexicano para consolidar una industria de videojuegos fuerte”, dijo Kiyoshi.
El 18 de marzo, en una publicación de la cuenta del secretario de Economía de México, Marcelo Ebrard, Kiyoshi nos compartió el interés del gobierno mexicano en impulsar la industria de los videojuegos en México, y anunció además la presencia de una delegación mexicana en la Game Developer Conference (GDC), evento que se celebra en San Francisco, California.
Uno de los acuerdos concretados durante esta visita, dijo, fue realizar un encuentro de negocios a mediados de octubre de este año durante GAMACON (una convención de videojuegos organizada por GDMX) para invitar a inversionistas internacionales y conectarlos con estudios y desarrolladores nacionales.
“Lo que necesitamos es catapultar a las empresas mexicanas dedicadas a la comercialización de videojuegos”. Kiyoshi reconoce que en el extranjero piensan que México tiene mucho talento para contratar, pero no necesariamente nos ven como productores de propiedad intelectual, y eso tiene que cambiar.
Así, el gobierno mexicano busca pasar de la manufactura y la prestación de servicios de programadores y artistas mexicanos a la creación de propiedad intelectual nacional. Kiyoshi también subrayó la importancia de que los emprendedores mexicanos sean dueños de sus creaciones, en lugar de ser empleados que trabajan en productos extranjeros.
También hizo un llamado a la participación de las mujeres en el ámbito del desarrollo de videojuegos y exhortó a las interesadas a formar parte de esta industria.
“Las mujeres mexicanas tienen mucho que aportar, y necesitamos contribuir y mostrarle al mundo el talento que tenemos”, enfatizó.
Y en una industria que muchos perciben como dominada por los hombres, diversos estudios muestran que las mujeres representan cerca del 50 por ciento de los consumidores de videojuegos en el mundo.
“La razón de existir de GDMX es reunir a los desarrolladores mexicanos para que haya un liderazgo que nos represente a todos, sin ser el centro para ellos ni sustituir a ningún grupo”. Con estas palabras, Kiyoshi cerró la entrevista para MxPA, donde también exhortó a los interesados a mantenerse atentos a la información sobre GAMACON, una convención organizada por GDMX y donde se llevarán a cabo las reuniones de trabajo con inversionistas en las que trabaja el gobierno mexicano.
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