México entra a la partida global del videojuego con Game Conference MX

México recibirá a más de 150 estudios de desarrollo de videojuegos de todo el mundo en la Games Conference (GCMX) 2026 este 13 y 14 de noviembre en Guadalajara, Jalisco . Abner Sable, su fundador, recalca que si bien este evento está especialmente dirigido al talento mexicano, también tiene ambiciones de ser una plataforma internacional para toda América Latina. Este año cuenta con la participación de 11 países: Uruguay, Argentina, Chile, Colombia, El Salvador, Guatemala, Estados Unidos, México, España y Francia.

La GCMX está llena de personas que reconocen la enorme área de oportunidad que representan los videojuegos para la economía mexicana. Para ponerlo en cifras, según Statista, en 2025 la industria de los videojuegos generó un estimado de 522.5 mil millones de dólares.
Según cifras de la consultora Unidad de Inteligencia Competitiva (CIU por sus siglas en inglés), al cierre de 2025, México contaba con 73.8 millones de gamers, que equivalen al 61.4% de la población de 6 años o más. Es decir, más de la mitad de la población en México ya juega videojuegos.
Abner Sable se ha propuesto crear un espacio para que desarrolladores y personas involucradas en la industria tengan oportunidad de ofrecer servicios, contratar servicios, hacer networking, capacitarse, o, en palabras de Abner: “para hablar de videojuegos en el más alto nivel”.
Este año también cuentan con la participación de GameMex Sinfónico, un concierto interpretado por la orquesta juvenil de Zapopan con piezas de videojuegos independientes mexicanos.
Para su edición 2026, la GCMX tendrá un espacio dedicado a jugadores interesados en probar juegos independientes y la conferencia tiene un interés especial en apoyar videojuegos competitivos hechos en México, como su organizador nos comentó: “Creo que es un área de oportunidad para los estudios porque son más accesibles para desarrollarse, requieren menos presupuesto, pero tienen una vida de uso mucho más larga”.
La edición 2026 de la GCMX también contará con la presencia oficial de Xsolla, una plataforma de pagos que permite a desarrolladores manejar transacciones desde 239 países distintos. Esta es la primera vez que esta empresa tiene presencia en México con el Xsolla Connect, que Abner nos comentó “sólo había pasado en Brasil y Estados Unidos”.

Abner Sable compartió en exclusiva para MxPA que Tencent, una de las compañías de tecnología e internet más grandes del mundo, ha empezado pláticas desde China con la GCMX para tener un contacto con la industria de videojuegos del país. “Nos contactó uno de los ejecutivos que hace inversiones en estudios de desarrollo. Nos dijo: represento a Tencent y quiero ver qué están haciendo”, comentó el organizador de la GCMX. Si bien Abner aclaró que no hay un compromiso por parte de la empresa china de invertir en el país, el hecho de que hagan scouting de talento mexicano es alentador para todos quienes quieren ver la producción de videojuegos en México florecer.
El organizador de la GCMX también compartió con MxPA que al término de esta conferencia planea lanzar una plataforma de búsqueda de empleo para desarrolladores de videojuegos en México y América Latina. Abner también hizo notar la falta de una plataforma formal y exclusiva para los desarrolladores; si bien existen grupos en Discord y otras redes sociales, hace falta una centralización formal de esta actividad. “Creo que esta es una oportunidad de otorgar valor a los desarrolladores”.
Cada año, la Game Conference toma mayor relevancia internacional en la industria de los videojuegos y, con ello, posiciona a México como potencia emergente en la producción de software de entretenimiento.
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